domingo, 19 de octubre de 2008

Arquitecta - Diseñora De Indumentaria Andrea Saltzman
Su formación se articula entre la danza moderna, la plástica y la arquitectura. En el área profesional se dedica tanto a la arquitectura como al diseñó de vestimenta, desarrollando proyectos de interiorismo y de imagen corporativa, proyectando uniformes y espacios arquitectónicos para diferentes empresas.Actualmente además de la tarea académica dando clases en el país y en el exterior, se dedica a la asesoría en diseñó para diversas marcas y al trabajo de curaduría vinculando arte y diseñó.
Primer acercamiento: concepto "COLMENA"
PRIMER DÍA..... SeNsIbIlIzAtE
El primer concepto que utilizamos fue el de COLMENA, este concepto surgió a lo largo de la exploración del día con la sensibilidad de la tela, logramos con 4 mts de tela hacer un espacio para 8 personas, donde cada persona se sentía como en un capullo.


PRESENTACION PROCESO 1 DIA

SEGUNDO DIA ... con exito

Adaptamos un espacio sin uso alguno, por medio de la tela y del movimiento de nuestros cuerpos simulamos el movimiento del agua, creando una especie de espejo de agua, interactuamos con gente ajena al proyecto, y la experiencia fue muy satsisfactoria.

TERCER DIA

El tercer ejercicio fue aplicar el mismo concepto del segundo dia pero verticalmente, quisimos generar mas sensaciones e interactuar mas con las personas que podrian pasar por el lugar, pero el objetivo no se logro.

CONCLUSION

Este workshop de pieles habitables fue muy interesante, aprendi a sensibilzar mas sentidos, a sentir y a crear espacios nuevos simplemente con una tela.

BOGOTA EMPUJA "Rockola Urbana"

Daniel Sanchez
Juan Esteban Rios

OBJETIVO WORKSHOP
Blackspot media (rayando el dial) es un workshop que esta inspirado en el concepto blackspot desarrollado por Kalle Lasn creador de adbusters. El taller pretende generar un punto de convergencia entre las inteligencias colectivas y la información e informalidad; usando medios alternativos de comunicación (radios comunitarias, blogs, fanzines, podcasts, etc.) como herramientas para encauzar acciones críticas a través de la reafirmación de los lazos sociales que unen una comunidad; y al mismo tiempo, promover el carácter democrático que debe tener el acceso a la información y sus medios de producción.

METODOLOGÍA
Las sondas culturales (en inglés cultural probes) son una manera de recopilar información sobre la gente de un contexto específico y sus actividades. A diferencia de la observación directa (como pruebas de usabilidad o los tradicionales estudios de campo), esta técnica permite a los usuario hacer el reporte ellos mismos. La información obtenida de las sondas culturales es particularmente útil en una fase temprana del proceso de diseño. La información recogida es luego analizada y documentada.
Las sondas incorporan un enfoque del diseño en el que se reconoce y abraza la idea de que el conocimiento científico tiene límites. Es un enfoque que valora la incertidumbre, el juego, la exploración, y la interpretación subjetiva como la manera de hacer frente a esos límites.

PROCESO
Sonda Cultural Nº1.

Para el primer día se preparó un paquete que contenía la información que se necesitaba recoger del target seleccionado (colectivo de vendedores ambulantes) con las sondas culturales, donde éstas personas realizarían las pruebas y posteriormente regresarían el paquete; diseñado para que pudiera ser transportado facilmente en carrito durante el recorrido sin afectar su labor. Además, el vendedor podría hacer uso de todo el tiempo que necesitara durante su jornada de trabajo para realizar la prueba, así no dejaría descuidada las ventas. Este paquete contenía:

1. Cámara fotográfica de un solo uso con la metodología a seguir, para que los vendedores capturaran un número de fotos específicas, que permitirían identificar elementos estéticos tanto de configuración y comunicación, como de transporte.


2. Diferentes formas y materiales (en total 7), para que el vendedor utilizara como mejor le pareciera, de esta manera poder entender como determinada forma o material condicionaba el uso que se le daría.


Sonda Cultural Nº 2


Para la segunda prueba el target cambió un poco, continuó en la linea de actividades ambulantes pero ésta vez enfocada en el colectivo de artistas ambulantes. En este caso resultaba de mucha importancia la preparación de dos pruebas con enfoques diferentes; una de ellas dirigida a los artistas y la otra al público que acuda a verlos.

Prueba No. 1: Artista ambulante

1. Diario con las instrucciones a seguir; un lápiz y un sacapuntas. Esto permitiría que el artista plasmara un día de trabajo, sus sueños, anhelos, problemas, etc. Todo esto con el fin de entender que hay detrás del "artista" y del "espectáculo" y así entender etnográficamente todo lo relacionado con determinado personaje.

2. Cámara fotográfica de un solo uso con la metodología a seguir, para que la persona capturara la esencia de su labor. Se le pidió que capturara fotos del público y que el público capturara fotos de él/ella y se le pidió que tomara fotos de los recorridos. Con las fotos restantes se le pidió que le tomara fotos a lo que considerara importante en su vida.

Prueba No. 2: Público
Para el desarrollo de esta prueba se destinó el interior de la Universidad Javeriana como punto de inicio para una campaña de comunicación y transmisión de información relacionada con la istitución acompañada con música y además locación de un concierto promocional para dar a conocer al artista ambulante. Se entregaron unos paquetes de pruebas que contenían lo siguiente:

1. Una maraca, que se estableció como conector entre el artista y el público, para sensibilizar a la gente con el tema y lograr una comunicación más cercana con el artista, y que el día del gran concierto interactuaran con el artista siguiendo el compás de su música y de esta manera humanizar su labor artística.

2. Un mapa de la universidad y stickers, con el fin de que la gente marcara los puntos de la universidad por donde más se movía y frecuentaba, para así establecer una ruta por donde determinado artista pudiera transmitir la información y al mismo tiempo su arte.

PRE-ENTREGA




ENTREGA

COMUNIDAD
Colectivo Artistas Callejeros

OBJETIVO
Sacar a los artistas ambulantes del anonimato usando la radio como medio de difusión masiva, para darlos a conocer.




VIDEO PRESENTACIÓN "Entrega"

SECOND LIFE " CONCURSO"

EXPLORACIÓN SECOND LIFE






PROCESO DE CONSTRUCCIÓN OFICINA P.E.I

Concepto:

Ingravidez Orgánica: Espacios de formas orgánicas, ligeras, limpias, transparentes y cambiantes, que se elevan y levitan por el aire, haciendo sus características y propiedades mas atractivas, cambiando la forma de ver y percibir la materialidad de las cosas.





INTEGRANTES GRUPO 09


1.Zulema Ragu
2.Dania Koskinen
3.Shenayka Bellic
4.Da Sirnah
5.Kiwi Mimulus
6.Leloo Parx
7.Ka Khandr
8.Fiorella Mavendorf


CAMISETA PERSONAL SL

Conclusión:
Second life es un mundo virtual que nos permite, salirnos de lo convencional, nos permite soñar, imaginar, jugar lo mas sensacional de SL es la posibilidad de volar, de poder interactuar con gente de diferentes países.
En cuanto a Arquitectura, podemos sollarmas , diseñar formas que jamas en la realidad se construirían, de jugar con la gravedad, de construir en el aire.


WORKSHOP INTERNACIONAL MENHIRES TENTATIVOS